Mitologias
  Historia de Krynn: Era de la Desesperacion
 

Era de la Desesperación 


El registro de la historia inmediatamente después al Cataclismo fue, como debería esperarse, bastante impreciso. La mayoría de las gentes de Krynn estaban bastante ocupadas intentando reconstruir su arrasado mundo como para tomar nota de los sucesos que ocurrían. Esta preocupación se mantiene especialmente en los tres primeros siglos tras el Cataclismo. A pesar de eso, la práctica de guardar publicaciones y registros en lugares relativamente intactos ha permitido a los historiadores modernos componer una modesta crónica de los acontecimientos acaecidos en aquellos tenebrosos días.
Desde los Años Oscuros, el mantener detallados todos los acontecimientos ha mejorado bastante. Como resultado, la Cuarta Era está mucho mejor documentada que las eras previas de Krynn.

Periodo de la Oscuridad

1 a 100 DC: Caos y pestilencia.
Quienes no mueren en el Cataclismo batallan por la supervivencia. El hambre y las epidemias medran sin freno. Los verdaderos clérigos se han extinguido. Ansalon se convierte en una tierra de desconfianza y odio. Los caballeros de Solamnia son objeto de persecución, ya que las gentes encuentran en la hermandad una perfecta cabeza de turco a la que echar la culpa de lo sucedido. La Piedra Angular del Templo va a parar al Abismo, donde la descubre Takhisis, Reina de la Oscuridad. Los supervivientes de Thoradin, ahora en ruinas debido a su proximidad a Istar, pasan a ser conocidos como los malditos enanos Zhakar. Eruditos de Solace y Haven inician el movimiento de los Buscadores, que insta al pueblo a adoptar nuevos dioses y un nuevo jefe político: el Sumo Teócrata.

3-140 DC: La Reina de la Oscuridad Encuentra Istar
Takhisis encuentra el Templo de Istar, que fue transportado al Abismo cuando se produjo el Cataclismo.

39 DC: La Guerra de Dwarfgate
Los humanos y enanos de las colinas de Xak Tsaroth huyen al sur, buscando refugio en Throbardin para evitar los ataques de los bárbaros y el hambre. Los enanos de las montañas (incapaces de alimentar a sus propios ciudadanos, menos aún a cientos de refugiados) cierran sus puertas. El mago del Mal Fistandantilus, desde su fortaleza de Zhaman, se une a los refugiados y lanza un ataque a Thorbardin. Cuando, tras semanas de lucha mágica devastadora, parece que el mago va a fracasar, libera cuatro poderosos conjuros que no sólo arrasan a sus enemigos, sino también a sus aliados y a la propia Zhaman. El Monte de la Calavera se forma al derretirse la montaña que la mantiene.

141 DC: La piedra de Neraka.
Takhisis pone la Piedra Angular en las yermas planicies de Neraka (ver mapas ciudad y subterráneos), lejos de cualquier aglomeración urbana. Esta roca se magnifica hasta degenerar en una visión retorcida y obscena del Templo de Istar. La Reina Oscura entra en el mundo a través del portal que le proporciona la piedra. Ya entre las criaturas de Krynn, despierta a los Dragones del Mal y los prepara para el cometido que ha maquinado. Poco después vuelve a atravesar el acceso a fin de hacer acopio de energía en el plano abismal.

142-152 DC: Los Dragones Despiertan
Durante diez años, la Reina de la Oscuridad recorre el mundo en secreto, despertando a los dragones del Mal y preparándolos para que cumplan sus deseos. Tras ello retorna al Abismo para reunir sus fuerzas.

157 DC:Hallazgo de la piedra por Berem.
El joven cazador (Berem) y su hermana Jasla encuentran la Piedra Angular en Neraka. Berem codicia sus gemas y, sin atender a los consejos de la muchacha, arranca una incrustada en su superficie. Se pelean, y la hermana muere accidentalmente. Su espíritu, imbuido de bondad, queda prisionero en la piedra. Él, apodado a partir de ahora "Hombre Eterno" y con la alhaja incrustada en su pecho, es víctima de una maldición que lo privará de la paz de la muerte hasta que saque el alma de la mujer de su pétreo calabozo.

210 DC: El Portal Cerrado
La Reina de la Oscuridad trata de penetrar de nuevo en Krynn por el portal materializado en la piedra. Grande es su desencanto cuando se percata de que la presencia del bondadoso espíritu de la hermana de Berem ha sellado la entrada, antes franca. Airada, cavila una solución.

287 DC: Robo de los huevos de Dragón.
Los Dragones del Mal, alertados por Takhisis, guardan en secreto su retorno. Asaltan la isla de los Dragones del Bien, y sustraen sus huevos de las madrigueras. Tras escapar a los volcanes llamados los Señores de la Muerte, ocultan sus trofeos en los recovecos de la montaña.

296 DC: El Juramento de los Dragones
Por orden de su Reina, los dragones malignos exigen un Juramento de No Intervención a los reptiles benignos. Este juramento conmina a quienes lo suscriben a no participar en el conflicto inminente. En compensación, los Dragones del Mal se comprometen a devolver a sus primos, una vez zanjadas las hostilidades, los huevos intactos.

300-320 DC: Agentes del Mal
Takhisis envía a sus agentes al mundo para que localicen al hombre con la gema incrustada en el pecho, al que necesita para completar la Piedra Angular y entrar al mundo. Sabe que tal sujeto es la llave que ha de abrirle el portal. Berem huye a Tarsis, Barter, y finalmente a Thorbardin, donde los enanos lo encierran en un calabozo. La gema le mantiene con vida durante años en su oscura celda bajo las montañas, donde ni la misma Reina de la Oscuridad puede encontrarle.

Periodo de los Dragones

332-340 DC: Señores de los Dragones
Los humanos salvajes de Sanction, Neraka y Estwilde averiguan la presencia de los Dragones del Mal, por lo que se apresuran a reclutar tropas. Hacia el 340, los ogros y goblins se alistan en los nuevos ejércitos. Los Señores de los Dragones gustan de torturar tanto a sus propias fuerzas como a los que conquistan.

337 DC: Neraka Corrompe sus Alrededores
El Mal que fluye de Neraka a través de la Piedra Angular comienza a extenderse. Takhisis toma la ciudad de Sanction como su base de operaciones y usa al malvado pueblo de Estwilde como ejército de reserva.

341 DC: La Oferta del Ejército de los Dragones
Las fuerzas oscuras ofrecen una alianza a Kern, Khur, Blöde y las Islas Piratas. Todos esos reinos aceptan, ya que negarse significa la muerte.

342 DC: Creación de los Draconianos.
Takhisis enseña a un mago oscuro y a un clérigo del Mal a crear draconianos, corrompiendo los huevos robados de los dragones del Bien en un macabro ritual. Pueden crear un ejército de hombres-dragón, llamados draconianos, con un simple huevo. Los primeros engendros, los baaz, surgen de la incubación de Dragones de Latón, y los kapak se deben a los de Cobre. Se suman a la lista los bozak (Bronce), sivak (Plata) y aurak (Oro). Adiestradas en artes marciales, las huestes de la Reina Oscura están a punto antes de que expire el año 347.
346 DC: Los Viajes de los Compañeros
Los futuros Héroes de la Lanza recorren sus caminos por separado con propósitos personales, buscando cualquier signo de la presencia en el mundo de los antiguos dioses.

348 DC: La Guerra de la Lanza.
En la primavera, los ejércitos de los Dragones parten de las Khalkist para invadir Krynn en dirección este. Nordmaar y Goodlund caen sin apenas resistencia, mientras que los humanos de Khur se alían a las devastadoras fuerzas malvadas. Silvanesti acepta emisarios de los Señores de los Dragones, que aseguran no atacar a los elfos.

349 DC: Ataque a Silvanesti.
Exaltados con la victoria, los ejércitos de los dragones marchan al sur en una misión de rutina y atacan la frontera norte de Silvanesti.. Los elfos defienden su territorio más eficazmente de lo previsto, y hay pérdidas cuantiosas en ambos lados. Los elfos tienden al enemigo emboscadas que, poco a poco, menguan su contingente. Takhisis manda dos escuadrones de refuerzo a Silvanost, los cuales, de camino, devastan los bosques, diezmando a los habitantes de la espesura y destruyendo y agotando los víveres. Los elfos se retiran a su capital, Silvanost, donde tienen muchas posibilidades de soportar el asedio. En otoño hay que evacuar la capital, y la flota elfa parte hacia Ergoth meridional, dejando a los luchadores pedestres.
El último dia del año, el ejército invasor se cierne sobre Silvanost. Frente a lo inevitable de la derrota, el rey Lorac Caladon de Silvanesti usa un Orbe de los Dragones, un artefacto que rescató de la ciudad perdida antes del Cataclismo; cuando el ejército de los dragones alcanza los límites de Silvanost, Lorac ordena al orbe que los destruya. Sin embargo, el espíritu del dragón del Mal que reside en el Orbe, toma control de Lorac. El Orbe de los Dragones proyecta sus terribles pesadillas sobre la tierra que él ama. Silvanesti se precipita en una espiral de terror. Los ejércitos de los dragones abandonan su conquista, ahora corrompida y sin valor.

350 DC: Intervalo.
Tras una campaña que le ha costado muchas bajas, Takhisis decreta la retirada de sus tropas durante un año para reorganizarlas. El este de Ansalon está ya bajo su yugo. El ejército de los dragones refuerza sus tropas con los pueblos que ha conquistado. Takhisis controla todo el este de Ansalon, excepto Saifhum en el Mar Sangriento. Los minotauros de Mithas y Kothas, que han pasado a engrosar las filas del mal, tratan de detener a la flota elfa, y aunque naufragan varios barcos de los dos bandos, hacia final de año los elfos llegan a su destino.

351 DC: Estragos en el Oeste.
Las Escuadras Azules arrasan las planicies de Solamnia y caen las ciudades de Kalaman, Vingard y una parte de Solanthus. Las tropas de la Dama Azul, ayudadas por goblins, atacan a través de las Montañas Dargaard. Los ejércitos ocupan Kalaman, Hinterlund y Nightlund y presionan los límites de las Llanuras de Solamnia y Gaardlund. Los caballeros reaccionan con lentitud y Lemish se une a las fuerzas del mal abriendo un paso para que los ejércitos de los dragones entren en Solamnia desde el sur, si bien los enanos de Kaolyn ponen el contrapeso al reforzar la sección derecha de los acosados.
Las Escuadras Rojas lanzan un ataque sobre los llanos de Abanasinia desde el Nuevo Mar. Mientras los bárbaros están ocupados en la defensa, los dragones avanzan hasta las fronteras de Qualinesti. Los elfos huyen y se reúnen con sus hermanos en Ergoth del Sur. Los ejércitos de las Tinieblas concentran sus afanes bélicos en la fortaleza enanil de Thorbardin. Al inicio del invierno, el alcázar sigue bajo sitio.
En otoño, los Caballeros han respondido, y Solamnia se atrinchera. El ejército de los dragones Rojos lleva a cabo un asalto anfibio a lo largo del Nuevo Mar y a través de las Llanuras de Abanasinia. Las tribus humanas retrasan allí su avance. Tras hostigar al enemigo, los elfos Qualinesti escapan para unirse a sus primos en Ergoth del Sur. El ejército de los dragones marcha contra Thorbardin, sitiando su Puerta Norte. Mientras tanto, un ala de las fuerzas Azules ataca Tarsis y las Praderas de Arena, tras lo cual marchan hacia las Kharolis para cortar la retirada de los enanos. Hacia finales de año, salvo la costa y las islas occidentales, Ansalon se halla bajo control de los Señores de los Dragones.
Pero los Héroes de la Lanza se han reunido en la Posada del Ultimo Hogar de Solace para defender el bando del Bien. Por suerte o por el destino, encuentran a una pareja de bárbaros, Goldmoon y Riverwind, que poseen la Vara de Cristal Azul de Mishakal: prueba final de que los dioses del Bien han vuelto. Cuando las huestes de Lord Verminaard arrasan su hogar, estos Compañeros (junto a Laurana y Gilthanas, hijos del Orador de Qualinesti) rescatan a sus gentes de la prisión de Pax Tharkas, huyendo después al sur para escapar del ejército de los dragones.

352 DC: El Consejo de la Piedra Blanca
Los representantes de las naciones defensoras del Bien que aún sobreviven se congregan en la isla de Sancrist, donde se celebra el Consejo de la Piedra Blanca. La llegada de Theros Ironfeld, portador del Brazo de Plata de Ergoth y de una Dragonlance, decide las negociaciones. Cuando los Compañeros descubren las legendarias dragonlances, los aliados (bajo el liderazgo de Laurana, el Áureo General) comienzan a forjarlas de nuevo.
En primavera, el ejército Azul ataca la Torre del Sumo Sacerdote cerca de Palanthas. Las tropas son repelidas por los Caballeros de Solamnia usando sus recién forjadas dragonlances. El Héroe de la Lanza Sturm Brightblade muere en la batalla, pero el rumbo de la guerra comienza a cambiar.
Los Héros descubren por la traición perpetrada al pervertir los huevos de los Dragones del Bien, quienes, libres de su compromiso, participan en la guerra; gracias a su ayuda, las fuerzas de la Piedra Blanca pueden marchar hacia el este y reclamar los llanos solámnicos septentrionales. Capitanean las fuerzas Gunthar Uth Wistan y Laurana de Qualinesti, quienes salen victoriosos de todas las luchas libradas en el estío. Con la ayuda de la dragón plateada Silvara y un dragón de cobre, así como varios Héroes de la Lanza, recuperan alguno de los huevos de los dragones del Bien. Los dragones metálicos se incorporan rápidamente a la guerra.
Los ejércitos de los dragones responden trayendo cinco ciudadelas flotantes a la batalla, pero en realidad, sus conquistas empiezan a disminuir. La recuperación de Kalaman es el principio del fin, mas la Reina de la Oscuridad continúa empeñada en cruzar el acceso de la piedra. Sus esbirros siguen rastreando al Hombre de la Joya Verde. Liberado tras cerca de cincuenta años de prisión en el reino enano de Thorbardin, Berem es visto de nuevo. Takhisis envía a sus agentes para encontrarle y capturarle, con lo que podría abrir las puertas del Abismo y traer a sus huestes infernales para reforzar su cada vez más débil ejército de los dragones. Sin embargo, Berem constantemente la esquiva.
En una desesperada estratagema, el Áureo General marcha con sus tropas de la Piedra Blanca a través de Estwilde para asaltar el valle de Neraka, centro del poder de Takhisis. Lord Ariakan, hijo del Emperador de Ansalon, es tomado prisionero. Por la mano del destino, los Héroes de la Lanza encuentran a Berem y viajan a Neraka, aunque esto cuesta la vida del héroe Flint Fireforge. Mientras el Mal congrega sus fuerzas alrededor de la mutilada forma del Templo Oscuro, Berem reúne su gema con la Piedra Angular. Completado al fin, el Templo se restaura a sí mismo. En ese momento, al abandonar la piedra el espíritu de Jasla, la estructura se desmorona, destruyendo el portal de Takhisis.

353 DC: Termina la Guerra de La Lanza
El ejército de los dragones se deshace. El Mal se vuelve contra sí mismo, de tal manera que los tratados de los villanos se rescinden y sobreviene un colapso general. Termina la Guerra de la Lanza.

353 DC: Actividad Draconiana
Sin que nadie lo descubra, un grupo de draconianos roba varios huevos de los dragones del Bien durante los últimos días de Neraka y escapan al sur con ellos.

353-357 DC: Hostigando al Enemigo
El Consejo de la Piedra Blanca impulsa a continuar la expulsión de la oscuridad de todos los territorios. El ejército de los dragones aún ocupa zonas del centro, este y sur de Ansalon, pero las fuerzas del Bien sistemáticamente los cazan y trabajan para destruirlos.

355 DC: La Caballería Evoluciona
Lord Gunthar uth Wistan es nombrado primer Gran Maestre de los Caballeros de Solamnia desde el Cataclismo. Ordena una actualización de la Medida de la Caballería para los tiempos modernos.

356 DC: Maestro del Pasado y del Presente
Caramon usa un dispositivo mágico para viajar al pasado, viaje en el que se "cuela" Tas. Llegan a la corrupta Istar, donde se convierte en gladiador en la arena de los juegos, intentando cambiar la historia y desafiar a la Reina de la Oscuridad. Raistlin se fusiona con el espíritu del infame mago Fistandantilus. Viaja a través del tiempo y al Abismo, esperando vencer a la Reina Oscura.

357 DC: La Guerra de la Dama Azul
La Dama Azul, uno de los más poderosos y despiadados Señores de los Dragones, llega a un pacto con el caballero de la muerte, Lord Soth. Juntos conducen un ejército desde Sanction y, con una ciudadela flotante, atacan el norte de Solamnia. Incluso asaltan Palanthas, pero sus esfuerzos fracasan.

357 DC: Ariakan es Liberado
Los Caballeros de Solamnia liberan al hijo del Señor de los Dragones Ariakas de la Torre del Sumo Sacerdote después de años de cautiverio. Tras una visita de la Reina de la Oscuridad, decide fundar los Caballeros de Takhisis.

358 DC: Sellando el Portal
En el Abismo, Raistlin Majere sacrifica su libertad para mantener a raya a la Reina de la Oscuridad, mientras Caramon sella el Portal del Abismo para atraparla (y a su hermano gemelo) dentro, presumiblemente para siempre.

360 DC: Los Que-Shu Emergen de Nuevo
Los supervivientes de un pueblo de Abanasinia, asolado en la guerra, reconstruyen su hogar y eligen a los Héroes de la Lanza Riverwind y Goldmoon para que los dirijan.

362 DC: Una Unión de Elfos
La reina de Silvanesti Alhana Starbreeze y el heredero de Qualinesti Porthios de la Casa de Solostaran se casan con la esperanza de que su unión pueda unir sus naciones.

370 DC: Nacen los Caballeros de Takhisis
Lord Ariakan supervisa la investidura oficial de los primeros Caballeros de Takhisis. Todos los Caballeros reciben la Visión: una mirada al propósito personal dentro de los planes divinos de Takhisis.

378 DC: Un Viaje de Honor
Dos Héroes de la Lanza, Tanis el Semielfo y Caramon Majere, visitan el Alcázar de las Tormentas, la fortaleza secreta de los Caballeros de Takhisis. Tanis advierte a los Caballeros de Solamnia, al Templo de Paladine y al Cónclave de Magos de la amenaza que suponen los Caballeros de Takhisis, pero pocos prestan atención a sus advertencias.

380 DC: Unidos los Hombres de las Llanuras
Todas las tribus disgregadas de Abanasinia ahora miran para el liderazgo a Riverwind y Goldmoon de Que-Shu.

381 DC: Los Magos Atacan
El Cónclave de Magos envía un grupo al Alcázar de las Tormentas para atacar a los magos grises de los Caballeros de Takhisis. Justarius, jefe de los Túnicas Rojas del Cónclave, muere en el fallido intento. Dalamar el Oscuro, una vez aprendiz de Raistlin Majere, se convierte en líder del Cónclave.

382 DC: Sucesión Elfa
Porthios, Orador de los Soles, triunfa en su batalla de veinte años de duración para acabar con la Pesadilla de Lorac, aún presente en Silvanesti. Sin embargo, los ancianos elfos fuerzan a su sobrino, Gilthas de la Casa de Solostaran, a ocupar el cargo de Porthios amenazando la vida de Alhana Starbreeze. Porthios y Alhana se convierten en elfos oscuros, desterrados.

382 DC: Cambios en la Caballería
El Gran Maestre Solámnico Gunthar se retira. Sir Thomas de Thelgaard se convierte en el comandante de la Torre del Sumo Sacerdote. Tanin y Sturm Majere, hijos de Caramon, son los primeros no solámnicos en entrar a la Caballería.

383 DC: El Verano de Caos
Intentando usar lo que ellos creen que es la magia de la Gema Gris para proteger su isla de los Caballeros de Takhisis, los Irda rompen la gema y accidentalmente liberan al dios Caos, Padre de Todo y Nada, el cual destruye su isla y amenaza al mundo entero.
El Caballero de Takhisis Steel Brightblade lleva al joven mago Túnica Blanca Palin Majere a la Torre de Alta Hechicería de Palanthas, esperando abrir el Portal del Abismo para liberar a la Reina de la Oscuridad. Raistlin Majere, aún en el Abismo, se entera de la liberación de Caos y atrae a Palin a través del Portal. Dentro del Abismo, escuchan casualmente que los dioses sacan en conclusión que la única manera de luchar contra Caos es obligar a los mortales a unirse bajo su fuerza más poderosa, la de Takhisis. Raistlin abandona el Abismo con su sobrino, pero sin su magia.
Mientras tanto, los Caballeros Oscuros han comenzado su ataque a Ansalon apoderándose del norteño puerto de Kalaman. Los ejércitos de Takhisis marchan al sur para tomar Neraka, obteniendo ayuda de sus huestes oscuras en las Khalkist, desplazándose posteriormente hacia el oeste. Conquistan la Torre del Sumo Sacerdote y, desde allí, toman Palanthas fácilmente. Los Caballeros de Ariakan capturan a todos los Solámnicos de la ciudad y los encarcelan en la Torre del Sumo Sacerdote. Los Caballeros Oscuros confinan a los magos del Cónclave a las Torres de Alta Hechicería, cierran escuelas, y aplican la pena capital a todos aquellos que rompen la ley.
En un mes, ya controlan Ergoth del Sur, Qualinesti, y todas las tierras desde el sudeste de Nordmaar hasta las Montañas Khalkist (incluyendo Kendermore), sur de las Praderas de Arena, y el oeste hasta Solamnia y Abanasinia. Ergoth del Norte y Silvanesti intentan mantenerse fuera, así como Thorbardin y algunos enanos de las colinas de las Khalkist. El Monte Noimporta erupciona, debido a un intento de los gnomos por usar sus máquinas de guerra contra los Caballeros de Takhisis.

0: El Segundo Cataclismo
Inesperadamente, antes de que los Caballeros puedan consolidar su conquista de Ansalon, las señales de Caos brotan violentamente por todas las tierras. Thorbardin cae bajo el ataque de huestes subterráneas de Caos. Los elfos y los ogros luchan codo con codo para proteger Blödehelm y Silvanesti. Las Montañas Vingaard comienzan a arder. Una grieta se abre en el Océano Turbulento entre las Islas Dragón y Ansalon, y de ella brotan llamas, criaturas de sombra, y guerreros demoníacos montados sobre dragones de fuego. Las criaturas de sombra (seres de la oscuridad) extienden la desolación sobre el oeste de Nordmaar, Estwilde, Eriales del Norte y las Llanuras de Solamnia. También aparecen en las Islas del Mar de Sirrion. Dalamar el Oscuro dirige un grupo de magos a la Falla para descubrir la naturaleza de las esas criaturas.
Las fuerzas de Caos atacan la Torre del Sumo Sacerdote. Los dragones metálicos llegan para luchar contra los cromáticos pero todos los mortales en la contienda se encuentran derrotados. Todos los Caballeros mueren defendiendo la Torre excepto la unidad de jinetes de dragones de Steel Brightblade y los prisioneros Solámnicos. Lord Ariakan es asesinado. Takhisis huye de Krynn, y la Visión se pierde para los Caballeros Oscuros.
El sol detiene su curso sobre el cielo, y las familiares estrellas desaparecen. Caos recorre salvaje la faz de Ansalon: crea seres de hielo en el Glaciar del Muro de Hielo, forma un cañón gigante en las Llanuras de Solamnia, provoca la erupción de los Señores de la Muerte, apacigua el Remolino del Mar Sangriento, y hace hervir el océano.
Palin ayuda al dios Reorx a recuperar la rota Gema Gris de la devastada isla Irda. Atraviesa la Falla y la lleva al Abismo, donde los Caballeros de Steel Brightblade y los prisioneros Solámnicos montan dragones azules y plateados en su lucha contra las fuerzas de Caos. Al final, Tasslehoft Burrfoot, Héroe de la Lanza, apuñala a Caos en un pie. Usha, amada de Palin, atrapa una gota de la sangre del dios entre las dos mitades de la Gema Gris, forzando a Caos a abandonar Krynn. Sin embargo, él insiste en que todos los demás dioses se marchen también al Más Allá. Entonces la Gema Gris estalla, lanzando cientos de minúsculos fragmentos al aire.
Palin, Usha y Steel, los únicos supervivientes de la batalla del Abismo, se encuentran en un campo de Solace, al borde de la muerte; Steel muere allí de sus heridas de la batalla. Fizban, un avatar de Paladine, aparece para explicar que la magia ha abandonado el mundo con la marcha de Solinari, Lunitari y Nuitari. Si otra magia existe, los héroes deben encontrarla ellos mismos. Raistlin Majere parte con él para un merecido descanso. Usha hace lo que el mago le dice y cuenta a Palin que ella no es su prima.
Ahora el cielo de Krynn muestra una única pálida luna y las nuevas estrellas formadas por la explosión de la Gema Gris. Unas islas llamadas Dientes de Caos han emergido en el lugar de la Falla. Y las gentes de Krynn recuerdan únicamente que los dioses les han dejado; pero se tienen unos a otros.

 
  Total visitantes 208632 visitantes¡Aqui en esta página!  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis