DRACONIANOS TRAAG
Los draconianos traag se hallan entre los primeros intentos fracasados de crear draconianos, y son precursores de los más exitosos baaz. Aunque no son muy altos, son delgados y larguiruchos, tienen hocicos de cocodrilo y manos con garras. Sus cuerpos están cubiertos con toscas escamas de color ocre metálico, un indicio de su herencia.
Combate
Los traag son feroces guerreros, adeptos tanto a las armas como a sus garras naturales. Al mismo tiempo, no son valerosos por naturaleza, puesto que son extraordinariamente conscientes de sus propias debilidades y número. No intervienen a menos que las posibilidades estén a su favor, ya sea gracias al número, al elemento sorpresa o por haber sido obligados a ello.
Una vez se han unido a la batalla se convierten en maníacamente osados. El ansia de sangre se apodera de ellos y luchan sin preocuparse por las pérdidas. En combate, los traag desdeñan a menudo el uso de armas y luchan con sus garras, que son bastante efectivas. Utilizan armas cuando pueden conseguir alguna ventaja con ellas: modo de ataque, alcance u otro uso especial.
Al morir, los traag burbujean y se pudren, dejando únicamente un charco legamoso.
Hábitat/Sociedad
Durante un tiempo, puesto que vivían y eran buenos luchadores - cuando realmente luchaban -, los señores los consideraron un éxito y desarrollaron un amplio número de ellos.
A lo largo del tiempo, sin embargo, los traag empezaron a cultivar un cierto número de rasgos indeseables que en último término los hicieron no adecuados para su uso en los ejércitos. El más evidente de esos rasgos es su notable cobardía. Esto solo no hubiera sido suficiente, por supuesto, pero unido a un índice de nacimientos muy bajo (cada huevo de dragón ocre daba como resultado tan sólo unos pocos traag viables) y una tendencia a volverse de pronto locos asesinos, atacando a cualquiera o cualquier cosa a su alrededor, convirtieron a los traag en un fracaso. No deseosos de malgastar el tiempo matándolos a miles, los señores malvados simplemente abandonaron su error en las tierras de Aurim.
Los traag se han organizado en pequeñas bandas tribales. Cada tribu está liderada por un cacique. Esas bandas, compuestas de 50 a 150 indivíduos, viven principalmente en las ciudades y poblados desiertos de la antigua Aurim. Los cada vez más numerosos y poderosos hobgoblins han hecho las llanuras inseguras para habitarlas, así que los traag se han fortificado y han llenado de trampas las ruinas como protección contra sus poderosos vecinos. Las viejas calles están acribilladas con poternas, desprendimientos de rocas, callejones sin salidas y caminos ocultos.
Los poblados se hallan nomalmente organizados de una manera similar. En el centro de las ruinas está el cuartel general tribal. Siempre hay al menos dos caminos hasta él, y a menudo más. A partir del centro hay distintos campamentos, o "divisiones" como las llaman los traag. Cada división tiene entre 10 y 30 miembros. Esas divisiones tienen normalmente asignadas la tarea de proteger un puesto específico o un terreno de caza.
Todos los miembros de la tribu son guerreros: están más completamente movilizados que cualquier otro grupo en Taladas. Esto les ha conducido a una creciente dominación en Aurim.
Aunque carnívoros, los traag se ven a menudo reducidos al papel de carroñeros. No deseosos de cazar por grandes períodos de tiempo en las llanuras, se hallan casi universalmente subalimentados. No sorprende el que coman virtualmente cualquier cosa (incluso hobgoblins) que se les ponga por delante.
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